Runway マガジン ファースト メタバース マガジン
最初のメタバース マガジンのアイデアは、編集長のエレオノーラ デ グレイに属しています。 RUNWAY 雑誌。 Web3 マガジンは、新しいテクノロジ Web3 に基づく新しいインタラクティブな体験を読者に提供しています。 このプロジェクトは、2 年 2022 月 XNUMX 日に開始された、 Runway 雑誌の読者 (サービスが商標の下で最初に提供された日付 – 商取引における最初の使用)。 一般公開日は 20 年 2022 月 XNUMX 日です。
Runway Web3 メタバース マガジンまたはメタジン
web3マガジンのメリット
私たちは Web3 マガジンまたはメタジンであり、コンセプト、イノベーションを生み出しました。 media 何を含むことができます media 3D 環境、分散型プロトコル、スマート コントラクトを使用して、新しい形のストーリーテリング、双方向性、エンゲージメントを実験することで、Web3 になることができます。
読者が雑誌の「メイキング」に参加できるように、私たちは読者に力を与えます。
私たちが使用するソフトウェアは、Metaverse / Web3 マガジンを作成することを可能にし、このソフトウェアは個人情報を収集して収益化できる中央サーバーまたはプラットフォームに依存しないため、読者のデータ プライバシーを向上させることができます。
私たちが使用するソフトウェアは、信頼性、来歴、および所有権を検証できるため、読者により透明性を提供できます。 digital コンテンツ。
インターネットの新しい 3D バージョンの出現により、ユーザーはリアルな仮想環境で他のユーザーとリアルタイムでやり取りできるようになり、小売体験が一変しました。 これは、消費の物語において「消費者をターゲットにする」から「コミュニティと関わる」へのシフトにつながりました。 インターネットによって e コマースの時代が到来し、Web 2 によって消費者への直接販売の機会が拡大しました。 Web 3 の出現により、D2A (Direct-to-Avatar) を特徴とし、「クリックして購入」ではなく「体験して購入する」ことに重点を置いた没入型コマースまたは iCommerce が登場しました。 ゲームの世界は新しい形のコミュニケーションを提供し、物理的なものと digital アイデンティティ
ゲーム広告、またはゲーム内 branding そして経験、超えて media 体験的なストーリーテリングが中心となるコミュニケーションのパラダイムシフトを表す配置。 次世代の没入型小売体験では、拡張現実 (XR) と、物理的な要素と現実的な要素の融合を活用しています。 digital 物理空間と仮想空間の間のギャップを埋める製品オファリング。






メタバースまたは Web3 マガジンとは何ですか?
Metaverse または Web3 マガジンは、マガジンの 3D バージョンです。 言い換えれば、私たちが Web サイトで見ているもの: テキスト、画像、ビデオ、いくつかの要素をアニメーション化するための Java スクリプト - 私たちが 2D で見ている出版物のこれらすべての要素 - Web2. Web3 では、同じ要素を 3D で見ることができます。また、Web サイト (Web2) に通常見られる白い背景の代わりに、建築構造を使用して、この 3D 環境にテキスト、画像、ビデオ、アニメーション、および 3D を配置できます。 3 d のオブジェクト。
そのため、Web3 またはメタバースでは、これらの環境をスペースと呼んでいます。 これらの Web3 環境、またはスペースは、ある種の現実の模倣です。 このバージョンの Web3 はゲーマーの世界で始まりました。ゲーマーの世界では、現実の模倣が大衆をゲームに引き込む主な要因でした。 その後、これらのテクノロジーが発展し、ますます現実的になり、ゲームは新しい分散型ソーシャルに変わりました media ネットワーク。 今日、私たちは原始的な環境や空間がリアルになり、ユーザーが写真やビデオを操作できるようになった段階にあります。 ユーザーは、3D モデルのバリエーションから自分のキャラクターまたはアバターを選択して、実在の人物を模倣することができますが、地球外生命体や機能の人間ではありません。

これらすべての要素は、インタラクティブな体験を一般の人々にとってますます魅力的なものにしました。 しかし、私たちはまだ途中です。 Public は Web3 や metaverse に興味を持っていますが、それでも非常に控えめです。 魅力的でない要因がいくつかあります: 通常は Web3 への参加 media ネットワークには、特別なガジェット、操作方法の知識、およびアカウントの登録が必要です。 したがって、大衆は急いでガジェットを購入したり、「ゲームの現実」に入るためにアカウントを登録したりしません。 そして、それは企業にとって大きな疑問を追加しています: Web3 やメタバース、それは何のためにあるのでしょうか? どのように使用できますか? Web3 プロジェクトに投資した場合、どのように収益を上げることができますか?
しかし、私たちは前進しています。 これらの Web3 ソーシャル media ネットワークはますます現実的になり、アクセスはますます簡単になり、特定の知識やガジェットは必要ありません。 したがって、一般の人々はますます関心を持ってきました。 そして、それが私たちが前進しているところです。 Web3 または Metaverse は拡張された仮想現実であり、今日では新しいマーケティングおよびコミュニケーション ツールに変わりました。 これは完璧なオンライン コミュニケーションとショッピング体験です。 オンラインで新しい顧客体験を提供するために、製品を提示する新しい方法になりました。 今日すでに、非常に魅力的なコンテンツを備えた 3D で作成されたポップアップ ストアやショールームがオンライン販売の収益を増加させているのを見ることができます。

したがって、これらすべての素晴らしいツールは、 media. 私たちはすでにいくつかのことを見ました media たとえば、ギャラリーの原則を使用して、過去 3 年間の表紙のある種の Web25 展示会を作成しました。 しかし、他に何ができますか media 行う? あ media 記事、レビュー、ニュースを公開し、ニュースや意見を一般に公開します。 Media 印刷して media オンライン機能もほぼ同じです。 Web3 やメタバースが本当に役立つ理由 media?
RUNWAY MAGAZINEは初めて media、実際に新しい Web3 テクノロジを適応させて使用する方法を見つけた最初の雑誌です。 RUNWAY MAGAZINE は、読者を 3D 出版物の一部にすることを提案しました。 の出版物のように RUNWAY Web2 の MAGAZINE プラットフォーム (Web3) の出版物はインタラクティブであり、相互にリンクされています。 記事は、すべての読者がこれらの出版物をLIVEで体験できるある種の環境になっていると言えます。
複数の記事が一緒に公開されたように、複数の環境がリンクされて、最初の Web3 マガジンになりました。 また、スポンサー コンテンツは 3D アニメーション オブジェクトとして表示されます。 たとえば、ブランドのバッグや靴を履いて歩き回っているモデルのアニメーションや、パートナーからの特別なダイエット プログラムでブランドのシリアルを食べるアニメーションのテディ ベアを見ることができます。

メタバースと Web3 マガジンの未来
今日、Web3 テクノロジは、ブラウザやモバイル デバイスを介して一般に公開されています。 つまり、無限の可能性を意味します media 情報を提供し、意見を示し、アドバイスを与える。 Web3 の可能性を実際にどのように利用するかというアイデアは、 RUNWAY MAGAZINE はすでに 2022 年の初めに作成されました。ビジョンと開発がどのように機能するかを確認するのに 6 か月かかりました。 今日 RUNWAY MAGAZINE は、クリエイティブ、アーキテクト、3D モデル デザイナー、ビデオイーストのチームを招待して、Web3 Metaverse マガジンを作成しました。
Eleonora de Gray はあるインタビューで次のように述べています。 3d または Web3 になります。 すべての Web サイトは、よりエキサイティングな体験のために 3D になります。 明日は誰にでも起こるかもしれませんが、私たちはすでにそこにいます。 明日は私たちの今日の現実です。 発表しました RUNWAY MAGAZINE Web3 2022 年 XNUMX 月、誰もが探索できる新版として公開されました。
申し込む RUNWAY マガジン Web3

ヒント – ミラノ春夏の使い方 2024 Web3
これはWeb3 / Metaverse統合です。ミラノ春夏を探索するのにアカウントを登録する必要はありません。 2024 Web3。ランダムな名前とアバターを選択するだけです。アバター オプションをカスタマイズしたい場合は、アカウントが必要です。モバイル デバイスを使用する場合は、パフォーマンスを向上させるためにアプリケーションをインストールする必要があります。
マウスを使用して向きを変えます。 モバイル デバイスでは、ドットを使用して歩き回ったり、ジャンプしたりできます。
ナビゲーションは非常に簡単です。キーボードの W、A、S、D、Space キーを使用してジャンプします。
スクリーンショットを撮るには、キー T を使用します。ビデオを録画するには、キー R を使用します。
最大限の体験をするには、音楽と音に注意してください。
何らかの技術的な理由で Web3 画面が表示されなくなった場合は、ページをリロードしてください。
このWeb3体験では、Unity、WebGL、Maya、Autodesk、Blender、Ready Player Me、Spatialテクノロジーの統合を使用しました。コンセプト、デザイン、開発は、 RUNWAY 雑誌 / RUNWAY スタジオWEB3.
公正使用に関する免責事項 RUNWAY Web3 出版 / RUNWAY 没入型体験
RUNWAY Web3 出版 / RUNWAY 没入型体験 新しい形の media 娯楽と教育目的のみを意図した表現。このメタバース体験では、言及されたファッションブランドの画像を利用して 3D モデルとインタラクティブな環境を作成し、ユーザーが斬新かつ没入感のある方法でコンテンツに参加できるようにします。
この体験を通じて商品やサービスが販売されることはありません。言及されている高級ブランドのコンセプトやデザインの使用は、解説、教育、娯楽を提供することを目的としているため、フェアユースの原則に該当します。 RUNWAY 読者の権利またはその関連団体の権利を侵害することなく、
フェアユースの重要なポイント:
- 目的と性格: この体験は非営利であり、娯楽と教育目的のみで作成されています。元の作品を変換して、新しい没入型体験を作成します。
- 仕事の性質: 使用には、公的に利用可能で広く認識されている高級ブランドの著作権で保護されたデザインが含まれます。
- 量と実質性: 体験の教育的および娯楽的目的を達成するために、デザインの必要な部分のみが使用されました。
- 市場への影響: このプロジェクトは、オリジナル作品と競合したり、代替したりするものではありません。言及されている高級ブランドの市場に影響を与えることなく、ファン体験を向上させることを目的としています。
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