バレンチノ Web3

初めて バレンチノがWeb3に登場 またはメタバースの出版物 RUNWAY 春夏に特化した雑誌 2023 他のイタリアブランドと一緒にシーズンを迎えます。 

これは、ヴァレンティノのコレクションの最初の Web3 解釈であり、新しいテクノロジーの助けを借りてこの素晴らしいブランドを機能にもたらし、新しいインタラクティブな読書体験を提供します。

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その後 オートクチュールコレクション 春夏 2023 ヴァレンティノの 没入型で紹介されました RUNWAY MAGAZINE オートクチュールに特化した Web3 出版物。

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RUNWAY MAGAZINE Web3 は、読者/視聴者に新しい魅力的で没入型の体験を提供します。

Metaverse または Web3 マガジンは、マガジンの 3D バージョンです。 言い換えれば、私たちが Web サイトで見ているもの: テキスト、画像、ビデオ、いくつかの要素をアニメーション化するための Java スクリプト - 私たちが 2D で見ている出版物のこれらすべての要素 - Web2. Web3 では、同じ要素を 3D で見ることができます。また、Web サイト (Web2) に通常見られる白い背景の代わりに、建築構造を使用して、この 3D 環境にテキスト、画像、ビデオ、アニメーション、および 3D を配置できます。 3 d のオブジェクト。

もっと読む RUNWAY MAGAZINE Web3 / メタバースの出版体験はこちら。

ヒント – 使用方法 Runway 雑誌ファッション物語 Web3

これは Web3 / メタバースの統合です。 探索するためにアカウントを登録する必要はありません Runway 宇宙。 ランダムな名前とアバターを選択するだけです。 アバターのオプションをカスタマイズしたい場合は、アカウントが必要です。 モバイル デバイスを使用する場合は、パフォーマンスを向上させるためにアプリケーションをインストールする必要があります。

マウスを使用して向きを変えます。 モバイル デバイスでは、ドットを使用して歩き回ったり、ジャンプしたりできます。

ナビゲーションは非常に簡単です。キーボードの W、A、S、D、Space キーを使用してジャンプします。

スクリーンショットを撮るには、キー T を使用します。ビデオを録画するには、キー R を使用します。

最大限の体験をするには、音楽とサウンドを使用してください。

何らかの技術的な理由で Web3 画面が表示されなくなった場合は、ページをリロードしてください。

画面の下にコントロールが表示されます。 ESC をクリックして画面を閉じます。 リアクション - 画面の下で、踊ったり、拍手したり、さまざまなリアクションを示すことができます。 誰かが近くにいれば話すことができますが、音を許可する必要があります。 チャットを使用するには、アカウントを登録する必要があります。

お楽しみください!

Runway 雑誌 Media ライツ

このWeb3体験では、Unity、WebGL、Maya、Autodesk、Blender、Ready Player Me、Spatialテクノロジーの統合を使用しました。コンセプト、デザイン、開発は、 RUNWAY 雑誌 / RUNWAY スタジオWEB3.

公正使用に関する免責事項 RUNWAY Web3 出版 / RUNWAY 没入型体験

RUNWAY Web3 出版 / RUNWAY 没入型体験 新しい形の media 娯楽と教育目的のみを意図した表現。このメタバース体験では、言及されたファッションブランドの画像を利用して 3D モデルとインタラクティブな環境を作成し、ユーザーが斬新かつ没入感のある方法でコンテンツに参加できるようにします。

この体験を通じて商品やサービスが販売されることはありません。言及されている高級ブランドのコンセプトやデザインの使用は、解説、教育、娯楽を提供することを目的としているため、フェアユースの原則に該当します。 RUNWAY 読者の権利またはその関連団体の権利を侵害することなく、

フェアユースの重要なポイント:

  1. 目的と性格: この体験は非営利であり、娯楽と教育目的のみで作成されています。元の作品を変換して、新しい没入型体験を作成します。
  2. 仕事の性質: 使用には、公的に利用可能で広く認識されている高級ブランドの著作権で保護されたデザインが含まれます。
  3. 量と実質性: 体験の教育的および娯楽的目的を達成するために、デザインの必要な部分のみが使用されました。
  4. 市場への影響: このプロジェクトは、オリジナル作品と競合したり、代替したりするものではありません。言及されている高級ブランドの市場に影響を与えることなく、ファン体験を向上させることを目的としています。

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