最初の 3D マガジン – Wiki

最初の 3D マガジン

最初のメタバース マガジンのアイデアは、編集長のエレオノーラ デ グレイに属しています。 RUNWAY 雑誌。 Web3 マガジンは、新しいテクノロジ Web3 に基づく新しいインタラクティブな体験を読者に提供しています。 このプロジェクトは、2 年 2022 月 XNUMX 日に開始された、 Runway 雑誌の読者 (サービスが商標の下で最初に提供された日付 – 商取引における最初の使用)。 一般公開日は 20 年 2022 月 XNUMX 日です。

web3マガジンのメリット

私たちは Web3 マガジンまたはメタジンであり、コンセプト、イノベーションを生み出しました。 media 何を含むことができます media 3D 環境、分散型プロトコル、スマート コントラクトを使用して、新しい形のストーリーテリング、双方向性、エンゲージメントを実験することで、Web3 になることができます。

読者が雑誌の「メイキング」に参加できるように、私たちは読者に力を与えます。

私たちが使用するソフトウェアは、Metaverse / Web3 マガジンを作成することを可能にし、このソフトウェアは個人情報を収集して収益化できる中央サーバーまたはプラットフォームに依存しないため、読者のデータ プライバシーを向上させることができます。

私たちが使用するソフトウェアは、信頼性、来歴、および所有権を検証できるため、読者により透明性を提供できます。 digital コンテンツ。

2 Runway 雑誌Web3記事掲載

Web3マガジンとは?

Web3 マガジンはマガジンの 3D バージョンです。 言い換えれば、私たちが Web サイトで目にするもの: テキスト、画像、ビデオ、いくつかの要素をアニメーション化するための Java スクリプト - 2D で見られる出版物のこれらすべての要素 - Web2. Web3 では、同じ要素を 3D で見ることができます。また、Web サイト (Web2) に通常見られる白い背景の代わりに、建築構造を使用して、この 3D 環境にテキスト、画像、ビデオ、アニメーション、および 3D を配置できます。 3 d のオブジェクト。

そのため、Web3 またはメタバースでは、これらの環境をスペースと呼んでいます。 これらの Web3 環境、またはスペースは、ある種の現実の模倣です。 このバージョンの Web3 はゲーマーの世界で始まりました。ゲーマーの世界では、現実の模倣が大衆をゲームに引き込む主な要因でした。 その後、これらのテクノロジーが発展し、ますます現実的になり、ゲームは新しい分散型ソーシャルに変わりました media ネットワーク。 今日、私たちは原始的な環境や空間がリアルになり、ユーザーが写真やビデオを操作できるようになった段階にあります。 ユーザーは、3D モデルのバリエーションから自分のキャラクターまたはアバターを選択して、実在の人物を模倣することができますが、地球外生命体や機能の人間ではありません。

1 Runway 雑誌Web3記事掲載

これらすべての要素は、インタラクティブな体験を一般の人々にとってますます魅力的なものにしました。 しかし、私たちはまだ途中です。 Public は Web3 や metaverse に興味を持っていますが、それでも非常に控えめです。 魅力的でない要因がいくつかあります: 通常は Web3 への参加 media ネットワークには、特別なガジェット、操作方法の知識、およびアカウントの登録が必要です。 したがって、大衆は急いでガジェットを購入したり、「ゲームの現実」に入るためにアカウントを登録したりしません。 そして、それは企業にとって大きな疑問を追加しています: Web3 やメタバース、それは何のためにあるのでしょうか? どのように使用できますか? Web3 プロジェクトに投資した場合、どのように収益を上げることができますか?

しかし、私たちは前進しています。 これらの Web3 ソーシャル media ネットワークはますます現実的になり、アクセスはますます簡単になり、特定の知識やガジェットは必要ありません。 したがって、一般の人々はますます関心を持ってきました。 そして、それが私たちが前進しているところです。 Web3 または Metaverse は拡張された仮想現実であり、今日では新しいマーケティングおよびコミュニケーション ツールに変わりました。 これは完璧なオンライン コミュニケーションとショッピング体験です。 オンラインで新しい顧客体験を提供するために、製品を提示する新しい方法になりました。 今日すでに、非常に魅力的なコンテンツを備えた 3D で作成されたポップアップ ストアやショールームがオンライン販売の収益を増加させているのを見ることができます。

Runway 雑誌Web3記事掲載

したがって、これらすべての素晴らしいツールは、 media. 私たちはすでにいくつかのことを見ました media たとえば、ギャラリーの原則を使用して、過去 3 年間の表紙のある種の Web25 展示会を作成しました。 しかし、他に何ができますか media 行う? あ media 記事、レビュー、ニュースを公開し、ニュースや意見を一般に公開します。 Media 印刷して media オンライン機能もほぼ同じです。 Web3 やメタバースが本当に役立つ理由 media?

RUNWAY MAGAZINEは初めて media、実際に新しい Web3 テクノロジを適応させて使用する方法を見つけた最初の雑誌です。 RUNWAY MAGAZINE は、読者を 3D 出版物の一部にすることを提案しました。 の出版物のように RUNWAY Web2 の MAGAZINE プラットフォーム (Web3) の出版物はインタラクティブであり、相互にリンクされています。 記事は、すべての読者がこれらの出版物をLIVEで体験できるある種の環境になっていると言えます。

複数の記事が一緒に公開されたように、複数の環境がリンクされて、最初の Web3 マガジンになりました。 また、スポンサー コンテンツは 3D アニメーション オブジェクトとして表示されます。 たとえば、ブランドのバッグや靴を履いて歩き回っているモデルのアニメーションや、パートナーからの特別なダイエット プログラムでブランドのシリアルを食べるアニメーションのテディ ベアを見ることができます。

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Web3の未来とWeb3マガジン

今日、Web3 テクノロジは、ブラウザやモバイル デバイスを介して一般に公開されています。 つまり、無限の可能性を意味します media 情報を提供し、意見を示し、アドバイスを与える。 Web3 の可能性を実際にどのように利用するかというアイデアは、 RUNWAY MAGAZINE はすでに 2022 年の初めに作成されました。ビジョンと開発がどのように機能するかを確認するのに 6 か月かかりました。 今日 RUNWAY MAGAZINE は、クリエイティブ、アーキテクト、3D モデル デザイナー、ビデオイーストのチームを招待して、Web3 Metaverse マガジンを作成しました。

Eleonora de Gray はあるインタビューで次のように述べています。 3d または Web3 になります。 すべての Web サイトは、よりエキサイティングな体験のために 3D になります。 明日は誰にでも起こるかもしれませんが、私たちはすでにそこにいます。 明日は私たちの今日の現実です。 発表しました RUNWAY MAGAZINE Web3 2022 年 XNUMX 月、誰もが探索できる新版として公開されました。

Runway マガジン Web3 表紙 3

 

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